Ein kooperatives Action-RPG mit ehrgeizigen Systemen und kurzer Lebensdauer
Babylon's Fall, entwickelt von PlatinumGames, versetzt die Spieler in die Rolle von Sentinels, die einen monumentalen Turm erklimmen, um alte Geheimnisse zu enthüllen. Das Spiel kombiniert schnelle, actionorientierte Kämpfe mit Live-Service-Systemen, die die Sammlung von Beute und teamorientierte Missionen betonen und Gruppen auffordern, Ausrüstung und Builds über kurze Begegnungen hinweg zu verfolgen. Das Design richtet sich an Fans von schnellen Action-RPGs, die kooperative, lootgesteuerte Fortschritte und wiederholte Durchläufe für inkrementelle Upgrades bevorzugen.
Babylons Fall verbindet actionreiche Kämpfe mit einem lootgetriebenen Fortschrittsloop
Der Kampfloop konzentriert sich auf schnelle Begegnungen, die wiederholte Durchläufe für bessere Ausrüstung belohnen. Spieler verfolgen Ausrüstung über mehrere Waffenkategorien hinweg, und der Titel stützt sich auf eine Loot-Ökonomie, um den Fortschritt voranzutreiben; der Abschluss von Missionen gewährt Waffendrops und inkrementelle Freischaltungen, die Charakterbuilds und Ausrüstungsversuche fördern.
Das kooperative Design erforderte einen ständigen Online-Zugang für Vier-Spieler-Sitzungen
Multiplayer unterstützte vier Spieler in Online-Koop-Missionen als das zentrale Angebot, und das Spiel erforderte eine ständige Internetverbindung sowie ein Square Enix Members-Konto, um zu spielen. Diese Architektur stellte das Gruppensuchen und die synchronen Sitzungen ins Zentrum des Erlebnisses und prägte, wie Fortschritt und Missionsabläufe gestaltet wurden.
Die künstlerische Richtung zielte auf einen malerischen Look ab, obwohl die Rezeption veraltete Grafiken feststellte
Präsentation verwendete einen malerischen visuellen Filter, der dazu gedacht war, mittelalterliche Ölgemälde hervorzurufen, und schuf eine stilisierte Ästhetik für Umgebungen und Charaktere. Spieler- und Kritikerreaktionen hoben hervor, dass die Grafiken an manchen Stellen veraltet wirkten, was im Kontrast zu den Ambitionen der visuellen Behandlung stand.
Der Wiederspielwert litt, weil Missionen wiederholt wurden und die Monetarisierung die Bindung beeinträchtigte
Langfristigkeit hing von wiederholbaren Missionen und Ausrüstungsjagden ab, aber Rezensionen wiesen auf ein repetitives Missionsdesign und ein aggressives Monetarisierungsmodell als Hindernisse für langfristiges Engagement hin. Diese Probleme trugen zu einem Rückgang der Spielerzahlen kurz nach dem Start bei, was die lebende Gemeinschaft reduzierte, die Live-Service-Titel unterstützt.
Das Spiel ist eine experimentelle Wahl für Spieler, die Entwicklerkooperationen verfolgen
Das Spiel ist eine experimentelle Wahl für Spieler, die Designexperimente aus einer Zusammenarbeit zwischen PlatinumGames und Square Enix schätzen und ein deutliches Beispiel für hybride Action und Live-Service-Ambitionen bieten. Eine große Einschränkung ist, dass der offizielle Service am 27. Februar 2023 eingestellt wurde, sodass die Erfahrung nicht mehr zugänglich ist; das hat jede Chance eingeschränkt, dass das Spiel sich zusammen mit seiner Community weiterentwickeln kann.
Vorteile
Quad-Wielding-Kampf unterstützt Vier-Waffen-Loadouts für abwechslungsreiche Kombinationen
Gideon Coffin Mechaniker fügt spektrale Waffen und taktische Tiefe hinzu
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